Диалоговые системы в RPG. Что дальше?

Хотя лично я очень люблю диалоговые деревья, мне кажется, что эволюция диалоговых систем может идти только через механизм ключевых слов.

Интервью с Патриком Бахом (часть 1)

В конце января, за полтора месяца до дня икс, в столице Швеции Стокгольме состоялась долгожданная презентация сюжетного режима Battlefield: Bad Company 2.

Интервью с Патриком Бахом (часть 2)

Продолжение интервью ...

А как же, скажем, Китай?

Страницы

Подписка на Популярные игры RSS